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Silver sword 名称 name ダメージ damage その他の効果 effects 備考 Witcher s Silver Sword - Moonblade +100% Swamp Cemetery Aerondight +60% Attack+10% Chance of critical effects Pain, Blinding, Incineration and Precise Hit+50% Black Tern Island Rune Sword土土土 +45% Chance of critical effect Knockdown+75% Rune Sword土土日 +30% Chance of critical effect Blinding+50% Chance of critical effects Knockdown and Precise Hit+25% Rune Sword土土月 +30% Chance of critical effect Knockdown+75% Increases opponent s sensitivity to silver+15% Rune Sword土日日 +15% Chance of critical effect Blinding+25% Chance of critical effects Knockdown and Precise Hit+50% Rune Sword土日月 +15% Chance of critical effects Blinding, Knockdown and Incineration+25% Increases opponent s sensitivity to silver+15% Rune Sword土月月 +30% Chance of critical effect Knockdown+75% Increases opponent s sensitivity to silver+30% Rune Sword日日日 - Chance of critical effects Blinding and Incineration+75% Increases opponent s sensitivity to silver+15% Rune Sword日日月 - Chance of critical effects Blinding and Incineration+50% Increases opponent s sensitivity to silver+15% Rune Sword日月月 - Chance of critical effects Blinding and Incineration+25% Increases opponent s sensitivity to silver+30% Rune Sword月月月 - Increases opponent s sensitivity to silver+45% ※Rune swordは10通りの組み合わせ:土→earth rune、日→sun rune、月→moon rune Steel sword 名称 name ダメージ damage その他の効果 effects 備考 Witcher s Steel Sword - Holy Sword of the Order +10% Harvall +30% Chance of critical effects Disarm,Pain and Precise Hit+20% Swamp Forest Fields D yaebl +30% Chance of critical effect Pain+50% Chance of critical effect Disarm+25% Swamp Cemetery Gwalhir +50% Chance of critical effects Disarm,Painand Precise Hit+40% Murky Waters Village Mahakaman Rune Sihill +100% Penetrates opponent armor Old Vizima Swamp Cemetery Meteorite Sword赤赤赤 +40% Chance of critical effect Bleeding+30% Meteorite Sword赤赤黄 +28% Chance of critical effects Pain,Stun and Precise Hit+10% Meteorite Sword赤赤青 +20% Chance of critical effect Pain+10% Meteorite Sword赤黄黄 +21% Chance of critical effects Pain,Stun and Precise Hit+20% Meteorite Sword赤黄青 +13% Chance of critical effect Pain+20% Chance of critical effects Stun and Precise Hit+10% Meteorite Sword赤青青 +5% Chance of critical effect Pain+16% Meteorite Sword黄黄黄 +24% Chance of critical effects Pain and Stun+30% Chance of critical effects Bleeding and Precise Hit+30% Meteorite Sword黄黄青 +16% Chance of critical effect Pain+30% Chance of critical effects Disarm and Precise Hit+20% Meteorite Sword黄青青 +8% Chance of critical effect Pain+35% Chance of critical effects Disarm and Precise Hit+10% Meteorite Sword青青青 - Chance of critical effect Pain +45% Chance of critical effect Disarm+20% ※Meteorite Swordは10通りの組み合わせ:赤→red meteorite、黄→yellow meteorite、青→blue meteorite
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大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス ライトボウガン へビィボウガン 弓
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・ポイントマン(SMG・SGなど) ‡ MP5A3 ・ライフルマン(AR・LMGなど) ‡ G3A3 ・スナイパー(SRなど)
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M16A4 AK74 M4カービン G3 G36C
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魔界村武器一覧 槍 3連射 初期装備。本来は馬上で使う槍だがなぜか投げる。本作は後続作と違い、3連射が可能なので性能はかなり良い部類に入る。他の武器を一切取らずに駆け抜けても良いくらい。 短剣 3連射 槍の強化版と言ったところか。威力も連射数も変わらないが弾速が早いので接近戦時は槍以上に攻撃力が連射に直結する。言うまでも無いが、基本的にはこれを使って進めたい。 たいまつ 2連射 射程が短く、地面に着弾すると炎上するが、1発しか当らないので使いづらい。炎上中は『弾有り』と認識されるので、下手に攻撃をはずすと連射ができずに死に直結しかねない。 斧 2連射 ステージ2から登場する。貫通性能があり、炎上しないたいまつと言ったところか。貫通する分接近戦ではたいまつに劣り、遠距離戦では槍に劣ると言う、思いつく限りの悪いところを寄せ集めたような武器。 十字架 2連射 ステージ3から登場。マジシャンと大魔王以外の敵の弾を消せる。飛距離は短いが弾消し性能はかなりの強み。これを持っていないと7面には到達できない。 大魔界村武器一覧 槍 2連射 初期装備。本来は馬上で使う槍だがなぜか投げる。取り留めて追求すべき点の無い平凡な武器。真っ直ぐ横に飛ぶので扱いやすい部類に入る。変な武器を取ってしまったら、とりあえずこれを取り直そう。 魔法は稲妻。まずアーサーの頭上に一直線に落雷が起き、その後左右に電撃が伸びていく。攻撃範囲は逆T字型なので斜め方向の敵に攻撃できないため、階段状の場所では効果が薄い。最も、かつ唯一実用的な魔法である。 短剣 3連射 弾速も早く連射も効き、何より真っ直ぐ横に飛ぶので大変使いやすい武器。連射するとわかるが若干発射位置が違うので、アーサーよりも若干下の位置にいる敵に向かって連射すると、3発中1発と効率こそ悪い物の攻撃は可能。そのため、4面ボスを比較的安全に倒す事ができる。 魔法は分身。アーサーと同じ行動をする分身が登場し、実質攻撃力が2倍になる。聞くだけならばかなり効果がありそうだが、別方向を攻撃したり、本体が戦闘中なのに分身は梯子を上っている最中とか、そんな事がザラなので使い勝手は相当悪い。レッドアリーマ戦に使うと、単純攻撃回数が増加するので大暴れされる。 たいまつ 2連射 射程が短く、地面に着弾すると炎上するが、1発しか当らないので使いづらい。一応自分よりも低い位置にいる敵を一方的に攻撃できると言う利点はあるが。斧よりはマシか。なお、前作同様着弾炎上中は『弾がある』と認識されるので、攻撃を外して炎上させると連射が出来なくなってしまう。 魔法は火球。アーサーの左右を青い火球が斜め方向に回転する。万が一松明を取ってしまったらこれでアイテム習得まで何とかするしかない。 円盤 2連射 緑色の、トゲのついたフリスビー。基本的には真っ直ぐ横に飛んでいくが、しゃがんだり斜めの足場に当ると、それにそって飛んでいく特殊な武器。弾速は槍以上短剣未満と意外に使いやすい。4面ボス戦では意外な事実を知る事となる。 魔法は鏡。目の前に敵弾を防ぐ鏡を設置するが、耐久力の低い敵ならば倒す事も可能。魔法としては使いづらい部類に入る。(もっとも、魔法全般があまり使い物にならないのだが) 斧 1連射(ギリギリ2連射) 本作でも外れ武器。貫通力のある巨大な斧。斜め上方向に発射されるあげく連射が効かず、威力も普通と大変使いにくい。上方向に投げると普通に真上に飛んでいくが、意地でも横には飛んでいかない。斧の大きさはしゃがむアーサーより大きいので、発射時はほんのワンフレーム程度、ほぼ0距離だが、真後ろに攻撃範囲が発生する。だからどうしたと言う程度だが。 魔法は爆発。範囲の狭い爆発を起す。上方向の範囲は若干広めで、2回爆発が起きるので比較的威力は高めと言っていいか。しかし横方向の射程は狭く、爆発で倒しきれなかった場合ほぼ確実に鎧を剥される事となる。 剣 近接 射程は短いが2倍の威力を誇り、隙が短い為連射が効く。しかし接近しなければならないため、基本的には槍や円盤の方が上。斧やたいまつよりは万倍マシだが。2ステージの序盤亀地帯のような場所では、局地的に役立つので使い分けられるのならば非常に便利。 魔法は電撃の龍。適当な軌道を描いたあとアーサーの元に戻ってくる。範囲も広く、最後は自分の元に戻ってくるため防御にも使える。剣から別の武器に変えるまでの場繋ぎに。 サイコキャノン 2連射 2週目限定武器。これを持っていないとラスボスと会う事ができない。黄金鎧で武器を出そうとすると必ずこれが排出される。距離によって威力が異なる特性がある。超とは違い、攻撃範囲が広いので大変使いやすい。魔法は無いが、黄金鎧では射程増加、敵弾消し効果が追加される。 超魔界村武器一覧 超魔界村は武器一つ一つに微妙な攻撃力の差がある。 槍 2連射 攻撃力6 2段ジャンプ時9 初期装備。本来は馬上で使う槍だがなぜか投げる。2連射可能で攻撃力もそこそこあるので大変使いやすい。外れ武器を取ってしまった場合のリカバリーに。 炎の槍 単発 攻撃力9 2段ジャンプ時10 青銅の鎧で強化された槍。威力は上がったが連射が出来ないので使いづらくなっている。攻撃力よりも手数が重要なこのゲームでこの強化は微妙。 電撃 槍の魔法。前作同様。落雷が落ちて左右に広がっていく。本作では無敵時間が延びた関係でより実用的な性能になっている。 短剣 3連射 攻撃力4 2段ジャンプ時6 3連射できる上弾速も早く、発射の高さも微妙に変わるので使いやすい。あえて言うならば高いところにいる敵の場合、攻撃力の低さが鼻につくくらいか。 光のナイフ 3連射 攻撃力7 2段ジャンプ時10 発射までに若干のタイムラグがあるものの、敵を貫通する上ビィーンと心地良い音を立てるようになったナイフ。攻撃力の低さも補われてより強い武器として進化している。 龍 短剣の魔法。頭の上から龍が出現し、目の前に降りた後地面を這うようにして移動。画面端をぐるりと一周して消えていく。威力は高いが当てるのが難しい。使いこなせれば強力。 ボウガン 2連射 攻撃力3 2段ジャンプ時4 斜め上方向に2本放つ武器。高所にいる敵をわざわざジャンプせずに駆除できるのは魅力的。威力は低い物の、2連射で非・貫通なので連射が効くし、接近して2本命中させれば実質攻撃力6なのでたいした問題ではない。 追撃のボウガン 単発 攻撃力6 2段ジャンプ時9 連射は出来なくなったが、敵を自動追尾し攻撃力も上昇。さらに同時に3発発射するので接近すれば実質18と驚異の性能を発揮。しかし、敵に向かって無作為の飛んでいくので、わざわざ弱点以外の場所に飛んでいってあたる事や、敵出現予定ポイントでぐるぐる回っている事もあるので扱いは難しい。レッドアリーマ戦や2面の強制スクロールステージで真価を発揮する。 探索 ボウガンの魔法。画面が暗転し、隠された宝箱が出現する。出す条件がしんどい・出し方がわからない場合には使えるが、あまりにも局地的過ぎる。無敵時間を起すだけと考えて使うのがいいものの、自分の足元に宝箱が出現すると思わぬ敵の攻撃を喰らう事に。 たいまつ 2連射 攻撃力7 2段ジャンプ時8 射程が短く、地面に着弾すると炎上する。本作では強化されており、炎上する火柱は多段ヒットするので使い辛さはそのままに大変攻撃的な武器になっている。しかし炎上しなければただの射程の短いクソ武器なので、空中戦では全く役に立たない。 火柱のたいまつ 2連射 攻撃力10 2段ジャンプ時8 基本的な性能はたいまつと何も変わらないが、火柱の大きさが2倍になり、攻撃力も更に上昇している。相変わらず空中戦では全く役に立たない。むしろ攻撃力が下がっている。 数珠 たいまつの魔法。青い玉が3つアーサーの周りを回転する。若干攻撃力があるものの、何より敵の弾を消す効果があるのが大きい。これのおかげで、たいまつは防御性能に優れた武器と言えるだろう。約5秒で消滅する。 斧 単発 攻撃力6 2段ジャンプ時9 回転しながら飛んでいく。前2作と比べ、幾分か前へ飛んで行こうという意思はあるものの、横方向から突撃してくる敵に弱い事に変りは無い。 両断の斧 単発 攻撃力9 2段ジャンプ時10 威力が強化されて幾分か使いやすくなったかと思いきや、貫通性能があるため連射が出来ず、更に一旦目の前で上に飛び上がるのでより横方向からの攻撃に弱くなった。 光の矢 斧の魔法。8方向に光の矢が飛んでいく。広範囲をカバーできる物の威力は低め。 鎌 単発 攻撃力6 2段ジャンプ時9 基本的には真っ直ぐ飛んでいくが、しゃがんで攻撃すると地面を這うように、地面が無ければ斜め下に飛んでいく、前作の円盤ポジションの武器。しかし連射が出来ない上、敵に当ると暫くその場に攻撃力を残していくので、連射性能は斧より悪い。 真空の鎌 単発 攻撃力9 2段ジャンプ時10 鎌の威力をそのまま強化した武器。下手に鎌を取ってしまったら別の武器が出るまでこれで何とかやり過ごせと言うことなのだろうか。攻撃力残存時間は延びているので連射性能は悪化している。 竜巻 鎌の魔法。鎌と言う武器の存在意義でもある。アーサーの左右に巨大な竜巻が発生し、それが左右に飛んでいく物。威力は高くほぼ画面全体を攻撃するので使い勝手はトップクラス。短剣やボウガンを手に入れるまではこれで乗り過ごそう。 クロスソード 2連射 攻撃力6 2段ジャンプ時9 真上に飛んで手元に落ちて、そのまま横に飛んでまた戻ってくると言うL字型軌道の武器。射程は短くシンプルに使えない。一応その狂った軌道のおかげで、レッドアリーマが飛んでいるクロスソードに向かって突撃してくれたりするが、だからと言って使えるとは限らない。 光輪のクロスソード 2連射 攻撃力9 2段ジャンプ時10 敵を貫通するようになったクロスソード。威力が強化されても使えないものは使えない。 爆発 クロスソードの魔法。アーサーの頭上で爆発が起き、左右に爆発が広がっていく。その特性ゆえにレッドアリーマはモロに喰らったりするが、威力は低いのであまり使えない。何より武器そのものの性能も相まって、横に対して無防備過ぎである。 腕輪 単発 攻撃力18~3(射程によって変化) 2週目に黄金の鎧時に登場するようになる武器。プリンセスがメンチ切って取って来いと言ってきた武器である。射程は画面端にギリギリで届くが、弾速が遅く連射が効かないため使いづらい。鎧の強化と同時に射程が延びるようになり、黄金の鎧で弾消し効果がつくものの、お世辞にも最強の武器とは言い難い。
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COD3 公式HP 参考動画 交流戦日程表 月 日(曜日) 時間 8月 検討中・・・ 18:00~(予) 好きな兵種 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 LIGNT ASSAULT 3 (38%) 2 RIFLEMAN 2 (25%) 3 SCOUT" 2 (25%) 4 SUPPORT" 1 (13%) 5 ANTI-ARMOR" 0 (0%) 6 HEAVY ASSAULT 0 (0%) 7 MEDIC 0 (0%) その他 投票総数 8 ライフルメンが一番だ!! -- ゆたか (2007-11-23 13 49 28) 名前 コメント
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COD特集 記念すべき特集第1弾はゲーマーの憧れであり頂点でもある ”プロゲーマー”の方にインタビューをするというものです。 インタビューをする時はもちろん海外の方なので英語ですが和訳をして掲載していきます インタビュー 第1弾はTEK9などに所属していた「Stevy」氏へのインタビューです インタビューレポート① 現在製作中に付きお待ちください
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新聞委員会使用武器一覧ベレッタ9mmピストル スミスアンドウエッソンM49 デトニクス45 フェーザーモデルガーディアンエンジェル コルトディテクティブスペシャル フリーダムアームスミニリボルバー22LR スミスアンドウエッソンM500ハンター M16アサルトライフル AK47 H&KMP5A4 P-90PDW ベネリM3ショットガン ドラグノフスナイパーライフル ゾブロジェブカベスティン・ファルコン・スナイパーライフル スティンガーミサイル カールグスタフ84mm無反動砲 XM84閃光音響手榴弾 M67手榴弾 アルマーコンバットデザートストームナイフ 新聞委員会使用武器一覧 ベレッタ9mmピストル 9mmパラベラム弾を使用するオートマチックピストル。装弾数は15発。的場リュウジ用。 スミスアンドウエッソンM49 小型ながら強力なマグナム弾を打ち出すリボルバー拳銃。小型が故、装弾数は5発。的場リュウジ用セカンドアーム。ズボンの背中に差し込まれている。 デトニクス45 小型ながらパワーのある45ACP弾6発を撃ち出すオートマチックピストル。志賀マサト用。 フェーザーモデルガーディアンエンジェル 22口径ロングライフル弾を2発装弾できるポケットピストル。長野シュウイチ用。 コルトディテクティブスペシャル 38口径のリボルバー拳銃。不発などの際の対応が容易で、また手が小さい女性でも扱いやすい。6発装填のダブルアクション。須藤アリサ用。 フリーダムアームスミニリボルバー22LR 22口径ロングライフル弾5発使用。シルバーで全体に美麗な彫刻が施してある。重さ122グラム、全長十センチ程のシングルアクションリボルバー。須藤アリサが所持しているがあくまでプレゼントであり実際に使用されていない。 スミスアンドウエッソンM500ハンター 世界最強の拳銃。50口径のマグナム弾を5発撃ち出すリボルバー拳銃。 M16アサルトライフル 5.56mm口径のアサルトライフル。鉛の弾丸内部にスチール製の弾芯を持ち、着弾後の弾丸の変形が少ないM855通常弾を使用することでケブラー素材を使用した防弾チョッキやヘルメットに対して高い貫通能力を持つ。 AK47 通称カラシニコフ。扱いやすく、故障の少ないロシア製の30連発のアサルトライフル。 H&KMP5A4 短機関銃。1分間に800発の連射速度をほこり、世界各国の特殊部隊や対テロ部隊に配備されている30連発のサブマシンガン。 P-90PDW 特異なデザイン、サブマシンガン程度の大きさながら特殊弾薬を使用することによりケプラー製の防弾チョッキを打ち抜くパーソナルディフェンスウェポン。 ベネリM3ショットガン 散弾銃。撃ち出すとカートリッジに詰め込まれた多数の細かい弾丸が四散する。近距離での攻撃力は凄まじいが、距離が離れてしまうとその威力は急激に落ちる。ポンプアクションの他に、セミオートでの速射も可能。 ドラグノフスナイパーライフル 旧ソ連が開発した狙撃銃。有効射程は約300メートル。信頼性が高いセミオートの狙撃銃。 ゾブロジェブカベスティン・ファルコン・スナイパーライフル チェコ製、12.7ミリ口径の大口径狙撃銃。全長126センチ。重さ12.5キロ。2000m狙撃が可能。 12.7ミリ口径以上の狙撃銃はアンチマテリアルライフル(対物狙撃銃)と呼ばれ、その威力から直接対人兵器として人間を撃つ事は国際条約で違反とされている。 主に、装甲車、ヘリコプター、その他各施設を狙撃することに用いられるが、戦場においては、1000メートル先の500円玉を打ち抜く精密さから、未だ対人兵器として活用されてもいる。装弾数は2発。 スティンガーミサイル 赤外線追尾式の地対空ミサイル。8000メートル先の目標をマッハ2以上の速度で自動追尾し仕留める。 カールグスタフ84mm無反動砲 通称『ハチヨン』。小型大砲といってもいい兵器。バズーカ砲に似るが砲弾の初速が速い。 XM84閃光音響手榴弾 スタングレネード。殺傷能力はない。ただ強烈な光で敵の目を奪い、大音響で耳も使い物にならなくする。効果は一時的なもので後遺症はまず出ない。 M67手榴弾 パイナップルと通称で呼ばれる手榴弾、MK2に比べ重量は半分。しかし威力は同等の炸裂破片型手榴弾。単に爆風、爆圧によるダメージだけではなく、その容器の破片そのものが爆発で四散し、周囲に被害を与える。特に狭い空間においては有効な兵器。 アルマーコンバットデザートストームナイフ アルマー社製。刃渡り20センチほどのコンバットナイフ。
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武器一覧と武器変化早見表の結合テスト。データ量の問題で完全にPC向けのページです。 携帯からは武器一覧か武器変化早見を参照してください。 表の値は基本値です。実際の初期値はそれまでの練成結果が+されています。 E数はセフィロットの装着可能個数です。変化は上に記載のある方が優先です。 / 剣 / 弓 / 槍 / 剣 名前 段階 攻撃 鍛錬 耐物 耐魔 E数 条件 変化 ノーマルソード 1 10 10 10 10 1 魔≧10 ナイトソード 物≧10 レイピア - ブロードソード ナイトソード 2 20 20 40 40 1 鍛10魔10 マギソード - シルバーソード レイピア 20 60 20 20 1 鍛10魔10 - シャドーソード ブロードソード 40 30 30 20 1 鍛≧10 クロスソード - クレイモア マギソード 3 40 40 60 100 2 - アルマッス シルバーソード 40 40 80 80 2 鍛10魔10 - ジュワイユーズ シャドーソード 40 120 40 40 2 鍛≧10魔≧5 - コルタナ クロスソード 70 80 50 40 1 ALL5 - オートクレール クレイモア 80 70 50 40 1 鍛≧10物≧2魔≧2 - ベリサルダ アルマッス 4 80 80 120 120 3 聖剣使用 デュランダル ジュワイユーズ 80 180 70 70 3 コルタナ 100 100 100 100 3 オートクレール 120 130 80 70 2 ベリサルダ 130 120 80 70 2 アスカロン 特4 120 120 120 120 3 聖剣使用 デュランダル デュランダル 5 130 130 130 130 3 拾いナイトソードの割り振り +5回(15) +5回(15) +5回(15) +5回(15) アスカロンの割り振り +20回(60) +20回(60) +10回(30) +10回(30) 上へ 弓 名前 段階 攻撃 鍛錬 耐物 耐魔 E数 条件 変化 ウッドボウ 1 5 5 2 20 1 魔≧10 セルフボウ - ノーマルボウ セルフボウ 2 12 17 5 40 1 鍛10魔10 シルバーボウ - コンポジットボウ ノーマルボウ 17 12 5 40 1 鍛≧10 - ロングボウ シルバーボウ 3 25 55 19 82 2 - エルヴブンボウ コンポジットボウ 32 42 19 82 2 ALL5 - クレセントムーン ロングボウ 42 32 19 82 1 鍛≧10魔≧5 - ファイルノート エルヴブンボウ 4 80 80 32 140 3 聖剣使用 アポロンの弓 クレセントムーン 75 85 32 130 3 フェイルノート 85 75 32 130 2 アポロンの弓 5 90 90 32 150 3 拾いセルフボウの割り振り +4回(12) +8回(24) +4回(12) +4回(12) 上へ 槍 名前 段階 攻撃 鍛錬 耐物 耐魔 E数 条件 変化 ノーマルスピア 1 12 12 5 5 1 魔≧10 ナイトスピア - ロングスピア ナイトスピア 2 42 47 8 13 1 鍛10魔10 シャドースピア - シルバースピア ロングスピア 47 42 8 13 1 鍛≧10 - クロススピア シャドースピア 3 62 102 28 28 2 - ブリューナク シルバースピア 72 92 28 28 2 ALL5 - ゲイボルグ クロススピア 92 72 28 28 1 鍛≧10魔≧5 - トライデント ブリューナク 4 110 110 70 70 3 聖剣使用 ロンギヌスの槍 ゲイボルグ 122 135 58 45 3 トライデント 135 122 58 45 2 ロンギヌスの槍 5 130 130 100 100 3 拾いナイトスピアの割り振り +8回(24) +4回(12) +4回(12) +4回(12) 上へ 項目の性質上、携帯のことは考えてません…PCでヨロ(´・ω・`)シク 鍛錬や耐魔につぎ込むと後衛用の武器となり、3段階でE数が2枠、4段階では聖剣武器と同じ3枠になる。 逆に、適当に作ったり攻撃や耐物重視だと4段階(聖剣を使わない最終段階)でようやく2枠。聖剣を使わないと3枠にならない。
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魔導回路、魔力+16、宝箱 -- (kei) 2009-09-24 14 10 32 武器一覧に魔法書がないです。追加お願いします。 -- (kei) 2009-09-24 15 40 41 魔道回路 魔力+16 -- (mm) 2009-10-10 01 14 54 超魔導回路が入ってません。効果は確か魔力+24 亡者の闘技場デスマシーンから入手できます -- (。) 2009-11-14 19 34 03